Настроек текстур с самого начала было очень много. Все эти прозрачности, мягкости теней, яркость бликов, несколько источников света и т.д. Я с этим не разбиралась. То, что будет написано ниже – минимум от того, что было даже в версии от 2000 года.
Текстуры, т.е файлы раскраски объектов делаются обычно из фотографий, путём вырезания нужного куска и конвертирования его в BMP формат.
Например для окраски ёлки был вырезан этот кусок:
Добавление текстуры – команда RMAT. Появляется окно «Materials»:
Как правило создание начинается с копирования уже имеющегося (Duplicate). Далее надо задать имя и выбрать BMP файл: